You are currently browsing the tag archive for the 'DirectX' tag.
Михаил Горбунов в третьей части доклада показывает живые демонстрации, визуализирующие основные концепции вычислений общего назначения на современных видеокартах.
Семен Козлов, разработчик в команде DirectX, во второй части доклада отвечает на вопросы аудитории про вычисления общего назначения на современных видеокартах.
Семен Козлов, разработчик в команде DirectX, в первой части доклада рассказывает про теоретические аспекты вычислений общего назначения на современных видеокартах.


